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 请教一个krkr游戏破解的相关问题

不知道为什么我用susie查看xp3文件却是一片空白?ax_xp3插件也安装过的
同人小游戏应该没有加密什么的吧,用crass可以正常解包,但是解出的data文件夹我再用krkr自带的SDK打包成xp3却无法正常运行了

求教xp3的正确解包方式
顶端 底端 2011-07-17 14:05 | [楼 主]
caoyang131
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这世上还有一种工具叫ExtratorData……
顶端 底端 2011-07-17 15:37 | 1 楼
免洗绵羊毛
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引用第1楼caoyang131于2011-07-17 15:37发表的  :
这世上还有一种工具叫ExtratorData……

extract data我也用过 但是不能解出文本  因为主要是想做汉化用所以 = =
顶端 底端 2011-07-17 19:48 | 2 楼
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直接Crass或XP3Dumper解出所有文件,然后下个krkr引擎们试试能不能直接运行解出来的资源
(成龙率很低,如果xp3有sig之类的话…………)
顶端 底端 2011-07-17 20:07 | 3 楼
caoyang131
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求这个游戏下载地址,我来看看
顶端 底端 2011-07-18 06:13 | 4 楼
姬神刃
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能用CRASS正常解包的话只需将汉化后的文件直接打包成PATCH.XP3(但愿没拼错,死)放到同目录下用原程序运行或最新KRKR运行就可以…没必要打包成data.xp3(太大且不实用…万一有个日文名的ks、tjs或图片等文件变乱码………233
没加密的话可能是这俩问题
1.有的同人游戏会把system文件夹(或必要插件)压到执行文件里(吐血(例某鲁鲁修同人
汉化的krkr版本太久有时不能支持一些新东西(大概…毕竟很多年了(例某许可证能用最新KR当免CD用却不能用汉化的(虽然也有可能是编码问题
2012年12月21日
在世界末日的这一天,我兴冲冲的去找一个女孩子告白。。。结果。。。认错人了
========================
顶端 底端 2011-07-18 18:48 | 5 楼
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引用第4楼caoyang131于2011-07-18 06:13发表的  :
求这个游戏下载地址,我来看看

解压完20+M
http://u.115.com/file/dn49nznt

感谢大大

Quote:
引用第5楼姬神刃于2011-07-18 18:48发表的  :
能用CRASS正常解包的话只需将汉化后的文件直接打包成PATCH.XP3(但愿没拼错,死)放到同目录下用原程序运行或最新KRKR运行就可以…没必要打包成data.xp3(太大且不实用…万一有个日文名的ks、tjs或图片等文件变乱码………233
没加密的话可能是这俩问题
1.有的同人游戏会把system文件夹(或必要插件)压到执行文件里(吐血(例某鲁鲁修同人
汉化的krkr版本太久有时不能支持一些新东西(大概…毕竟很多年了(例某许可证能用最新KR当免CD用却不能用汉化的(虽然也有可能是编码问题

我不打包直接把解包文件扔到原文件夹  删掉原来的xp3文件之后krkr也报错   应该就是exe文件的问题?
顶端 底端 2011-07-19 18:02 | 6 楼
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我去,这游戏画风………………

LZ你之所以解包xp3后会报错,是因为scenario文件夹下的脚本编码是日文的,打开乱码,而程序也就按着乱码来读取,所以会出错
其实要解决这个问题很简单
提取整个xp3,会有一个叫data的文件夹吧。所有的游戏资源全在这里(幸亏这游戏没有把资源打包到exe里,或者加密了)
LZ只要把data\scenario文件夹底下的扩展名是ks(实际上这是纯文本文件,可以记事本直接打开,LZ会发现那是乱码)的文本全部转成直接用记事本打开能正常显示的编码,然后就可以了直接运行exe程序了
嘛…………也许LZ没看懂,我的表达能力很差,如果没看懂,一个简单的办法就是下这个文件clvazq35,然后解压,里面有个scenario文件夹,用这个文件夹覆盖提取出的来的那个data文件夹下的scenario文件夹就可以了(这是我转的文件,试过了可以直接运行,但是…………似乎有些地方转错了,有些错误,嘛,排查了一下,目前没有错误了,只是目前………………)

哦, 对忘了说了,一定记得把那个叫wuvorbis.dll插件,复制到data文件夹下
这样就可以直接修改脚本了
顶端 底端 2011-07-19 18:55 | 7 楼
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这个问题?.....某个ks变乱码了...找不到目标ks了
改过来即可
例:first.ks中最后有以下几句[jump storage="儘僑.ks"]


[jump storage="慖戰.ks"]



[jump storage="彉復.ks"]
-----------
你要做的就是把这些改过来(死


[jump storage="ロゴ.ks"]


[jump storage="選択.ks"]



[jump storage="序章.ks"]
-------------------------
不过建立新个同名ks把转码后的内容粘贴进去比较快(拖
[ 此帖被姬神刃在2011-07-19 19:09重新编辑 ]
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顶端 底端 2011-07-19 18:58 | 8 楼
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这种小游戏, 一般把纯文本文件的编码转换成UTF-16就行了

提供一个改好的data.xp3, 备份原文件后覆盖就能进游戏了
http://u.115.com/file/e62afpw8

XP3 封/解包器(无加密), XP3拖上去是解包到同目录的同名文件夹(XP3里的所有TLG会解码成BMP), 文件夹拖上去是打包成同名的XP3
http://u.115.com/file/dns8im3j
[ 此帖被アルクェイド在2011-07-21 12:51重新编辑 ]
顶端 底端 2011-07-21 12:28 | 9 楼
caoyang131
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待汉化源文件地址(我试着汉化了点,不多,你可以看看效果):
http://u.115.com/file/bhanoasl#
Harmful_insect.rar
另外我就是用extract data解的包,莫非你的版本不够新?
还有,其实完全没必要打包成xp3,我连ico都帮你提取了,直接exe不就完事么了……
顶端 底端 2011-07-21 16:48 | 10 楼
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引用第7楼Window于2011-07-19 18:55发表的  :
我去,这游戏画风………………

LZ你之所以解包xp3后会报错,是因为scenario文件夹下的脚本编码是日文的,打开乱码,而程序也就按着乱码来读取,所以会出错
其实要解决这个问题很简单
提取整个xp3,会有一个叫data的文件夹吧。所有的游戏资源全在这里(幸亏这游戏没有把资源打包到exe里,或者加密了)
.......

感谢大大授之以渔...主要就出在编码问题上 已经解决了~

Quote:
引用第9楼アルクェイド于2011-07-21 12:28发表的  :
这种小游戏, 一般把纯文本文件的编码转换成UTF-16就行了

提供一个改好的data.xp3, 备份原文件后覆盖就能进游戏了
http://u.115.com/file/e62afpw8

.......

谢谢~ 封包器很好用

Quote:
引用第10楼caoyang131于2011-07-21 16:48发表的  :
待汉化源文件地址(我试着汉化了点,不多,你可以看看效果):
http://u.115.com/file/bhanoasl#
Harmful_insect.rar
另外我就是用extract data解的包,莫非你的版本不够新?
还有,其实完全没必要打包成xp3,我连ico都帮你提取了,直接exe不就完事么了……

非常感谢~~
顶端 底端 2011-07-22 22:39 | 11 楼
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